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              [公告] 《三国志14》资讯更新贴。持续跟进中~(1月17日)  关闭 [复制链接]

              b网,bittrex www.madeinchinasuppliers.com ☆白马义从☆
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              楼主
              发表于 2019-8-6 10:47:31 |只看该作者 |正序浏览



              已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
              太阁不理智 + 1 弱弱的问一嘴 314最便宜的版本得多少R,和3.
              Griffiel + 20 + 3 可以,这很强势

              总评分: 金钱 + 20  人气 + 4   查看全部评分

              ☆白马义从☆
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              367#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志14蒯越五维高吗?作为一款三国志的正统续作,许多玩家还不了解这位将士,所以小编今天给大家带来的就是三国志14蒯越五维个性一览,想要了解的玩家不妨进来看看。



              三国志14蒯越五维个性一览

                五维一览



                统率:47


                武力:27


                智力:83


                00:89


                魅力:73


                个性一览


              明镜、策士、振兴、抚慰。


                生平事迹


                蒯越(?-214年),字异度,襄阳中庐(今湖北襄阳西南)人。东汉末期人物,演义中为蒯良之弟。原本是荆州牧刘表的部下,曾经在刘表初上任时帮助刘表铲除荆州一带的宗贼(以宗族、乡里关系组成的武装集团)。刘表病逝后与刘琮一同投降曹操,后来官至光禄勋。



              ☆白马义从☆
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              366#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志14怎么玩?游戏发售后,虽然不少bug存在,但不少玩家还是可以接受的,为了便于萌新玩家快速上手游戏,这里给大家带来了三国志14新手入门基础讲解,一起来看下视频吧。



              三国志14新手入门基础讲解


              三国志14游戏玩法


                界面


                左上蓝框:时间、等级、可用命令书以及进行游戏按钮。


                左侧绿框:各种内政外交功能。


                左下黄框:发生的事件信息,可以随时追溯查看。


                右上红框:各种情报以及情报显示的方式设定。


                右下紫框:当前选定、指向的单位或地形信息。


                中部圆圈:府(中心城市)、城,点击可以下达指令。



                本作的目标依然是通过各种内政外交和军事手段,最终一统三国。


                各个区域划分更加细致,战斗有不少策略性的改变,笔者后续会一一说明。



                点击城镇后,城市和统治者具体信息会在左侧显示。


                鼠标位置会有城镇可用指令和情报。


                玩家可以点击主界面功能按钮来发布命令,也可以点击城市来更针对性的设定指令。



                选择一个喜欢的时代,一个喜欢的势力领袖,就此开始你的三国征程吧!



                以上就是关于三国志14新手入门基础讲解的相关分享,希望对大家顺利上手游戏有帮助



              ☆白马义从☆
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              365#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志14游戏可玩性高吗?从一上线以来,各种吐槽,很多玩家都比较失望,除去bug其实可玩性还是可以接受的,小编这里给大家带来了三国志14军事与内政等全方位个人点评,一起来看下吧。



              三国志14军事与内政等全方位个人点评

                先说缺点


                1.硬件优化(-2)


                硬件优化上的失格对于玩家的打击是致命的,属于不该犯的错误。无论是显卡问题还是锁30帧都让它备受争议。对于一个成熟厂商而言,除了活该,好像也没有其他的形容词了。


                2.游戏内政层面(-2)


                以目前的反馈来看,玩家对本作内政系统的普遍反馈是无聊。这点在我看来属于原罪,即因系统内容空洞、潜规则过多、数值体系崩坏和UE体验差等原因造成的困境。这种困境不仅是对于玩家的,也是暗荣自己的一道坎。过不去这道坎,暗荣想呈现给玩家的内容和实际呈现的内容永远是两个世界


                a)占府&填色:占府为了武将蹲坑,填色为了增加钱粮兵等收入,二者缺一不可??赏婕也灰欢私馊绾翁钌?,尤其是占领功能(武将自由巡回填色),导致填色的操作成本变高,加之粮草有限。填着填着发现粮草不济也是时有发生的事(数值的坑)


                b)配置武将蹲坑:包括主城填坑和府(小城、港口等)填坑,填了坑才能增加数值,但坑就坑在填坑表意极其不明。填坑包括建筑升级效率和建筑提供物资效率两个层面??稍赨I表现上暗荣却强化了建筑升级,弱化了建筑提供的物资加成,导致很多玩家压根不知道这两个维度,而误认为武将填坑没啥用。加之武将填坑还要根据武将个性进行遴选,导致本作的内政填坑变成了投入极高,反馈弱爆游戏体验。不能所见即所得的信息对玩家而言就是冗余信息,说难听点就是垃圾。


                i.一旦蹲坑,武将再去做别的就会让蹲坑效果减半,这合理,但又是潜规则,以致玩家认为你这游戏武将各种影分身。怪谁?



                c)政策:其实策略很深的系统,但表现上依旧没有传达有效信息


                i.君主升级增加格子及成本(cost)上限,这本身问题不大,但玩家并不知道什么情况下可以降低成本,以及这系统实际上怎么玩


                1.极端点法,利用现有武将的特制只点一系,比如把箭塔伤害升到lv10满级,tower rush流重见天日。但很遗憾,暗荣并没有在合适实际传达这个系统可以走极端路线专精的路数,导致了全面提升变成全面平庸,而不是百花齐放


                d)探索,俗称捡垃圾。本作的捡垃圾成了小势力最多的事,不仅劳神劳力,还各种废。小势力高难度招不到人,只能捡重名战法书,然而重名战法书除了学习加点经验几乎没啥用。又不能卖,玩家花了命令书探索最后不仅浪费了蹲坑效率还顺便添堵。所以暗荣你说这个系统到底是怎么设计的,探索来点惊喜(比如奇遇,能力提升,学习新个性啥的)它不香吗?非要没事捡垃圾玩?所谓的一键探索,由于不同城市的远近效率和探索目地,玩家依旧要进行分辨操作,虽然问题不大,但由于大部分时间都在探索导致肝度极大,废操作极多。


                e)提案:本来是挺好的玩法,结果一看,3000兵力从天而降只要800,削弱一支队伍要900,还要强制征粮征税。你说我为了几百块钱让民心降低小10点到底是为了啥。建议暗荣好好调调数值,并且用不同颜色区分一下提案品质,反馈真的太弱了。


                i.其他:其他潜规则不一而足。比如玩家提过的财政,金钱被分为几个维度,一部分花销和城市挂钩,一部分花销和君主挂钩,一部分花销是全局的。不同的标准真让人奔溃。每次看着我的刘繇去一个城市把钱造没了必须移动到另一座城继续霍霍,我就觉得如果我的君主是这么一货我为啥要跟着他。


                ii.数值框架:现在这套数值用我个人的观感就是拱火,损人不利己的事你也做,暗荣你的良心不会痛吗?(可能没有良心)


                3.游戏军事面(-1)


                a)开始对同步的战前策略不是很爽,虽然大志原版也是类似(玩家更倾向提起san9),但战斗中不断被事件UI(武将半身像一个个扑面而来,没错,老大,我捡破烂归来了!滚啦!)打断的感觉真的,令人智熄。


                但当深入了解战斗机制后还是很爽的,比如一个小tips:在回合内做多次路径操作(就是你啦,shift),可以完成诱敌深入+反戈一击的战术意图。这种爽感在下回合反馈时会让人有很好的装B成就感(当然可能是我个人的感觉)。至于被玩家诟病的断粮,实际在上位难度下并没有多不堪,反而我觉得这次的敌方战斗AI的确是提升了。


                4.外交:还没怎么用,毕竟每次1000的费用太高了,但还好吧。


                5.计略:存在感不高,主要原因还是没钱,而且实际效果也有待观察(说到底就是对武将筛选的比较厉害).


                6.其他:BGM等问题其他玩家都提过了,不再赘述.


                优点


                按理说游戏做成这样基本就GG了,玩家在steam的投票也证明了这点。但为何本人还对314抱有期望,扪心自问,除了作为历史玩家和mod制作者对暗荣的热爱,大概就剩下从业者的一点拆分系统内容和细节的好奇心了。所谓底子好,不仅在于大地图、人物立绘这些一眼能感受到的东西,还在于这个架构在理想情况下(对,就是优化啊越后谷!)能走多远。


                313之所以在我这算是小崩就因为君主战略面和个人成长面的极大矛盾感,导致游戏体验支离破碎,君主扮演也闹心,武将扮演更焦虑(面朝大海,春暖花开?对不起,吞并战争猛如虎狼,历史大潮势不可挡,你不焦虑吗?现实已经够焦虑了,你还让我在游戏里遭心?)。而314好歹方向目的上是统一的,虽然现在是战5渣,但好歹还有个念想。如果有编辑器做mod,说不定哪天也能得到“嗯,玩进去的话有那么一点香的待遇”



              ☆白马义从☆
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              364#
              发表于 7 天前 |只看该作者
              三国志14虞姬五维数据一览

                虞姬,是楚汉之争时期西楚霸王项羽的美人,名虞 ,曾在定四面楚歌的困境下一直陪伴在项羽身边,项羽为其作《垓下歌》。


                相传虞姬容颜倾城,才艺并重,舞姿美艳,并有“虞美人”之称。后人曾根据《垓下歌》,以及相传是虞姬所作的《和垓下歌》,臆想她的结局是公元前202年楚汉战争项羽兵败之际,在楚营内自刎,由此流传了一段关于“霸王别姬”的传说。


                五维数据


                魅力:96


                知力:68


                00:61


                统率:28


                武力:15


                个性有倾国、应援。


                战法有倾国之舞、治疗、镇静。



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              363#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志141月DLC内容是什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志141月DLC内容详细说明,需要的朋友不妨进来看看。



              三国志141月DLC内容详细说明


                本DLC包含前作『三国志13』中武将脸孔组合(约100种)。


                售价为102新台币,约合24元人民币。


                具体如下:


                袁术


                袁绍(战斗)


                袁绍(内政)


                王元姫


                贾诩(战斗)


                贾诩(内政)


                郭嘉(战斗)


                郭嘉(内政)


                乐进(战斗)


                乐进(内政)


                夏侯渊(战斗)


                夏侯渊(内政)


                夏侯惇(战斗)


                夏侯惇(内政)


                关羽(战斗)


                关羽(内政)


                关索


                甘宁(战斗)


                甘宁(内政)


                关平(战斗)


                关平(内政)


                颜良(战斗)


                颜良(内政)


                魏延(战斗)


                魏延(内政)


                姜维(战斗)


                姜维(内政)


                许褚(战斗)


                许褚(内政)


                黄忠(战斗)


                黄忠(内政)


                司马懿(战斗)


                司马懿(内政)


                司马师


                司马昭


                周泰


                周瑜(战斗)


                周瑜(内政)


                祝融


                荀彧(战斗)


                荀彧(内政)


                钟会


                小乔


                诸葛恪


                诸葛亮(战斗)


                诸葛亮(内政)


                徐晃(战斗)


                徐晃(内政)


                徐庶


                曹休


                曹纯


                曹真


                曹操(战斗)


                曹操(内政)


                孙坚(战斗)


                孙坚(内政)


                孙权(战斗)


                孙权(内政)


                孙策(战斗)


                孙策(内政)


                孙尚香(战斗)


                孙尚香(内政)


                大乔


                赵云(战斗)


                赵云(内政)


                张角


                张郃(战斗)


                张郃(内政)


                貂蝉


                张飞(战斗)


                张飞(内政)


                张辽(战斗)


                张辽(内政)


                陈宫


                程普


                董卓(战斗)


                董卓(内政)


                马超(战斗)


                马超(内政)


                文鸯


                文丑(战斗)


                文丑(内政)


                法正


                庞统(战斗)


                庞统(内政)


                庞德(战斗)


                庞德(内政)


                步练师


                陆逊(战斗)


                陆逊(内政)


                李儒


                刘禅


                刘备(战斗)


                刘备(内政)


                吕布(战斗)


                吕布(内政)


                吕蒙(战斗)


                吕蒙(内政)


                鲁肃(战斗)


                鲁肃(内政)



              ☆白马义从☆
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              362#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志14鞠义厉害吗?作为一款三国志的正统续作,许多玩家还不了解这位将士,所以小编今天给大家带来的就是三国志14鞠义五维个性一览,需要的朋友不妨进来看看。

              三国志14鞠义五维个性一览

                五维一览

                统率:83

                武力:78

                智力:50

                00:19

                魅力:27

                个性一览:远矢、昂扬、亲羌、莽撞、贪婪。





              ☆白马义从☆
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              361#
              发表于 7 天前 |只看该作者
              三国志14值得入手吗?游戏正式发售后,应对的是各种bug,评价目前也不是很高,所以一些观望的玩家比较关心值不值的买,这里给大家带来了三国志14内政系统与战斗体验心得,一起来了解下吧。



              三国志14内政系统与战斗体验心得

                先说内政


                314内政比313简约(而非简单),比312内政丰富(312由于我是大学玩的了,现在印象可能有点淡化,只记得不停的在城里敲设施等级…)。


                这代内政的思路我是大致认可的,作为一个君主,不可能事必躬亲,从游戏性来讲,过多重复操作是对耐心很不友好的。比如313,虽然有分级(君主,军团,太守…),但君主这一级的内政操作还是会重复很多,军师、内政、军事各俩提案,再加上君主自己俩,鼠标点得我很烦(313我玩的是d版,不知道为啥每次点军师的提案会卡,而且越到后面越卡)。314内政的缺点我认为主要是俩:一是收益偏低,太可怜了;二是由于登用难,导致无人可用。这两点对杂鱼势力来说太致命了。



                再说战斗


                个人认为最大的变化是大地图,阵型和断粮系统。直接放在大地图的好处是在战斗的同时能保持对其他信息,大局变化的观察,比较体现“君主”。


                阵型系统也算好评,不过由于我玩的时间不够长,还没能深刻体会到阵型对战斗的影响有多大。断粮系统需要改进,对战斗影响偏大了,建议结合313,部队自身是会带一定粮草的,断粮应该是一个量变引起质变的过程。


                另外想吐槽的一点是攻城,开始没有完整学教程就在黄巾剧本玩了下孙坚,韩暹就带了一队兵兵临城下,我孙坚在城里还有好几千人呢,刚出兵守城秒秒钟就被破了,这代的攻城兵器是文明里的核武器吗

              [/td][/tr]


              ☆白马义从☆
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              360#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志14俞涉厉害吗?作为一款三国志的正统续作,许多玩家还不了解这位将士,所以小编今天给大家带来的就是三国志14俞涉五维个性一览,需要的朋友不妨进来看看。



              三国志14俞涉五维个性一览

                五维一览



                统率:63


                武力:79


                智力:24


                00:23


                魅力:30


                个性一览:豪杰、功名。



              ☆白马义从☆
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              359#
              发表于 7 天前 |只看该作者
              三国志14蒯良五维个性一览

                五维一览



                统率:68


                武力:33


                智力:89


                00:83


                魅力:71


                生平事迹


                蒯良,字子柔,襄阳中庐人。归刘表。蒯良为刘表定下安抚荆楚的00方向,佐其成业,被刘表誉为“雍季之论”。之后,蒯良就被刘表擢升为主簿。其后蒯良的生平,就不得而知了,三国志亦没有记载其卒年。与蒯越、以及同样活跃于襄阳的蒯祺(诸葛亮姐夫)或为同族兄弟。


                个性一览:林战、封杀、能吏、监牢。


                以上就是本次



              ☆白马义从☆
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              358#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志14刘备怎么开局?游戏中大家开局可选择的势力有不少,有些玩家是用刘备开的局,不同玩家有不同的体验感受,小编这里给大家带来了三国志14刘备开局体验心得分享,一起来看下吧。



              三国志14刘备开局体验心得分享

                189刘备开局,中级,史实,基本上其他设定都没动过玩了三年吃掉袁绍算是满顺的开局。


                1.本作整体的感觉就有点像把三国志9跟三国志11用有点强硬的方式凑在一起,有一些地方你认得出「啊,这是三国志11or9的设定」但是要说有没有很好的match在一起嘛,我觉得很微妙啦。


                2.189年的刘备看似满难的,但实际上因为开局周围全都是盟国,(讨董联盟)然后这个盟约会维持两年,所以这两年就有足够的时间种田养兵,人才的部分除了一开始平原有两个以外,(尹楷+崔琰),如果触发董卓火烧洛阳,董卓手下的忠诚度会大幅下降,可以趁这个时机去搬一点人回来,像我这次就偷到慈明无双,大进补 XD。(虽然他老人家没两年就挂了 QQ),而火烧洛阳的触发条件,要嘛是董卓丢了虎牢关(这几乎不可能),要嘛是联合军存在一段时间(曹老闆不能挂),后者以中级来说比较容易,上级曹老闆满容易被董卓打爆的,我这边也是曹老闆差一点被董卓打爆的时候火烧洛阳触发。


                3.联盟解散后才是尴尬的开始,因为你种田人家也种田,人家兵起始比你多就种得比你快,所以等到联盟解散放眼一望隔壁家都是三万多自己才二万出头 QQ 这边要顺便谈一谈本作的徵兵机制,一个月徵一次兵,但兵营不盖起来其实数字很少,所以内政建议一定要留几个人冲兵营,也有看过实况主一开始全冲兵营的,不过那样搞得坏处是容易破产。


                本作也有伤兵机制,但基本比照三国志11,所以不能靠赚伤兵滚雪球,换言之面对优势敌军一定要先在局部战消耗他(本作不用攻城武器,部队兵力又不多的话,城池很硬,低防御力的部队到城下基本上会蒸发),所以边界地区的争夺战很重要,我就是在清河反覆进行防卫战耗乾袁绍,三兄弟还是很强,敌军常常刚接战甚麽都还来不及作先吃一发万人敌/军神,当场就被打残,防卫面的话韩馥不太会出兵,其他黄河南岸的势力要过来就把他们挡在河岸上打,路上打水上几乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敌军三倍人数的攻势。


                4.部下的忠诚度要特别注意,本作会不定时掉忠诚(通常是月初)尤其本作有一个非??植赖募撇撸呵⑼汤?,这个似乎是看武将的野心值还甚麽的,总之只要人对了忠诚度97也会中,中了太守就当场独立,我这一局连中两次,第一次kobe能第二次袁绍,kobe能的时候因为我所有记录命令书都已用光,无可奈何只好直接放逐,袁绍的时候就还有剩命令书,读档忠诚度拉满了事,我看其他人的游玩报告,本作驱虎吞狼的成功率真的很高,不再是无用计策了,所以太守人选千万小心,这次太守不是看统率也不是看官职,我还搞不太懂当太守的规则。



                5.单挑的随机性非常强,从会不会触发到会不会赢,并没有武力高就会赢这回事,差距在10以内基本上都可以当作五五开,像我张飞就挑输赵云 QQ(104VS96),别的实况更惨烈的例子,有东尼挑输侯成....(然后华雄衝出来挑赢曹老闆,实况主当场崩溃 XDDD)


                6.要善用提案,尤其是自己的军师不够力的时候(90以下)本作军师都特别大方,推荐人物都随口讲的,所以要针对某个在野武将搜索其实非常没效率,去了不一定搜的到,搜到不一定会加入,但是在提案推荐在野是百分之一百成功,所以看到军师有推荐第一件事不是去搜索,而是去提案看看有没有推荐人事案 XD 除此之外高效率的提案,还有各地内政(一定会出现)、买/卖米、宴会等,这些只要满足条件就会高机率出现,所以CP值很高,至于对战斗方面的提案虽然很强,但转蛋性质就会比较强。


                不一定转的出你要的提案效果,总之基本上养成每个月没事开开会,进去看看有甚麽提案也不耗费命令书。


                7.目前感觉上本作真的算是「还OK」啦....因为它基本上就是把三国志9跟11的东西都搬过来,然后强制作成洒尿牛丸之类的东西(?)虽然说不上完美融合,但多少有保留一些优点跟节奏,要说缺陷的话,就是实在太阳春了,比如说那个内政系统,那就真的是完美的把三国志9的内政系统整个搬过来而且不用每个月去点,但是以现在的游戏水准来说,就会变得很无聊,前两年种田的时候就是看有没有人可以登。


                没有就全部出去搜索赚小钱打工,然后一旬就过了,你好歹给人能盖点东西啊,像创造那样不是很好吗?到Lv几就可以盖甚麽东西,这样可以增进游戏的多元性。


                不只内政如此,谋略、外交都一样阳春,根本是十几年前的老设定拿来用,然后做为主打的战争还是有一些明显的缺陷,比方说战法太强、阵型的特色不够显著,或许要深入去玩才能更理解这个系统的特色,不过就第一印象来说是很伤的,好在是这些都不是根深蒂固的系统问题,大部分的问题都只是东西不够多,利用DLC或是更新加上去就OK──事实上我觉得本作随著要素增加是会越变越好玩的。



              ☆白马义从☆
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              357#
              发表于 7 天前 |只看该作者

              三国志14张鲁厉害吗?作为一款三国志的正统续作,许多玩家还不了解这位将士,所以小编今天给大家带来的就是三国志14张鲁五维个性一览,想要了解的玩家不妨进来看看。



              三国志14张鲁五维个性一览

                五维一览



                统率:51


                武力:28


                智力:73


                00:78


                魅力:89


                个性一览


                节约、医术、农政、米道、寡欲。


                生平事迹


                张鲁(?-216年、245年 ),字公祺 (后汉书作公旗)。祖籍沛国丰县(今江苏丰县)。东汉末年割据汉中一带的军阀,据传是西汉留侯张良的十世孙、天师道(五斗米道)教祖张陵之孙。



              ☆白马义从☆
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              356#
              发表于 2020-1-15 17:49:37 |只看该作者

              新作中将有不少隐藏的古代武将登场,有些玩家比较好奇他们在本作中的各项能力值,比如统率、武力等方面,小编这里给大家进行了简单的汇总,详情一起看下这篇三国志14古代武将数据大全吧。



              三国志14古代武将数据大全

                古武将出场顺序为:


                白起、乐毅、李牧、廉颇。


                管仲、李信、孙膑、张良。


                蔺相如、萧何、韩非、吴起。


                隐藏武将资料简介


                白起秦国白氏,名起,郿邑人,战国时期杰出的军事家、“兵家”代表人物。


                乐毅,子姓,乐氏,名毅,字永霸。中山灵寿人,战国后期杰出的军事家,魏将乐羊后裔,拜燕上将军,受封昌国君,辅佐燕昭王振兴燕国。


                李牧,嬴姓,李氏,名牧,赵国柏仁人 ,战国时期的赵国名将、军事家,与白起、王翦、廉颇并称“战国四大名将”。


                廉颇 ,嬴姓,廉氏,名颇,一说字洪野,中山苦陉人,战国末期赵国名将,与白起、王翦、李牧并称“战国四大名将”。


                管仲,姬姓,管氏,名夷吾,字仲,谥敬,颍上人,中国古代著名的经济学家、哲学家、00家、军事家,春秋时期法家代表人物,周穆王的后代。


                李信字有成,槐里人,战国末期秦国著名将领。李信在灭燕国之战中立有大功。后领兵二十万攻打楚国,先是一路凯歌,后被楚将项燕大败。


                孙膑,其本名孙伯灵,是中国战国时期齐国的军事家,华夏族。出生于阿、鄄之间,是孙武的后代。


                张良字子房,颍川城父人,秦末汉初杰出谋臣,与韩信、萧何并称为“汉初三杰”。


                蔺相如,战国时期赵国上卿,赵国著名的00家、外交家,他最重要的有三个事件:完璧归赵、渑池之会与负荆请罪。


                萧何,沛郡丰邑人,西汉初年00家、宰相,西汉开国功臣之一。


                韩非又称韩非子,韩国新郑人,华夏族,战国末期韩国人,杰出的思想家、哲学家和散文家,法家代表人物,被誉为最得老子思想精髓的两个人之一。


                吴起,姜姓,吴氏,名起,卫国左氏人,战国初期军事家、00家、改革家,兵家代表人物。


              隐藏武将

                                     

                                     

              白起

                                     
                                     

                                     

              乐毅

                                     
                                     

                                     

              李牧

                                     
                                     

                                     

              廉颇

                                     
                                     

                                     

              管仲

                                     
                                     

                                     

              李信

                                     
                                     

                                     

              孙膑

                                     
                                     

                                     

              张良

                                     
                                     

                                     

              蔺相如

                                     
                                     

                                     

              萧何

                                     
                                     

                                     

              韩非

                                     
                                     

                                     

              吴起



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              355#
              发表于 2020-1-15 17:49:17 |只看该作者

              三国志14四大军师属性怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14四大军师属性对比,需要的朋友不妨进来看看。



              三国志14四大军师属性对比

                司马懿



                诸葛亮



                周瑜



                郭嘉




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              354#
              发表于 2020-1-15 17:48:52 |只看该作者

              光荣特库摩今日(1月14日)公开PS4/PC《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》第四弹开发者日志视频(下),继续由制作人越后谷和广和系列十一代制作人北见健一起为大家介绍游戏武将战法、个性、AI,这也是开发者日志的终章。




              【游侠网】《三国志14》开发者日志#04(下)


                战法基本由武将发动,但考虑到部分玩家的需求,在设定为“指挥武将”时,玩家可以操控释放;而可供玩家使用的战法高达90多种,一些特级武将还拥有专属战法技能;武将关系还可能会触发连环战法,部队设置得当将有强力效果。




               武将个性在本作有150多种,一人最多可拥有5项。本作新增负面个性,它不仅让武将更加的丰满,在游戏中也会有实际影响,玩家要懂得取长补短。根据测试反馈来看,玩家对于负面个性的加入大部分持肯定态度。

              AI是十分重要的一环,本作在这一项上也根据不同武将做了相应的调整。比如吕布更好战,刘备则专注内政,玩家在进行对决的时候不会感觉到千篇一律,面对不同的AI敌人需要不同的策略来应对。

                《三国志14》将于2020年1月16日发售,登陆PC及PS4平台,敬请期待。



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              353#
              发表于 2020-1-15 02:59:12 |只看该作者

                光荣特库摩今日(1月14日)公开PS4/PC《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》第四弹开发者日志视频(下),继续由制作人越后谷和广和系列十一代制作人北见健一起为大家介绍游戏武将战法、个性、AI,这也是开发者日志的终章。

              【游侠网】《三国志14》开发者日志#04(下)

                战法基本由武将发动,但考虑到部分玩家的需求,在设定为“指挥武将”时,玩家可以操控释放;而可供玩家使用的战法高达90多种,一些特级武将还拥有专属战法技能;武将关系还可能会触发连环战法,部队设置得当将有强力效果。


              已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
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              352#
              发表于 2020-1-15 02:58:59 |只看该作者

                武将个性在本作有150多种,一人最多可拥有5项。本作新增负面个性,它不仅让武将更加的丰满,在游戏中也会有实际影响,玩家要懂得取长补短。根据测试反馈来看,玩家对于负面个性的加入大部分持肯定态度。


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              发表于 2020-1-15 02:58:46 |只看该作者

                AI是十分重要的一环,本作在这一项上也根据不同武将做了相应的调整。比如吕布更好战,刘备则专注内政,玩家在进行对决的时候不会感觉到千篇一律,面对不同的AI敌人需要不同的策略来应对。

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              发表于 2020-1-15 02:58:26 |只看该作者

                三国志14值得买吗?有些玩家对游戏的可玩性比较关心,有部分抢先试玩的玩家已经在体验了,小编这里给大家带来了三国志14全流程实况视频攻略合集,一起来看下视频吧。

              三国志14全流程实况视频攻略合集

                第一期

              三国志14硬核实况全流程1.奸雄当立,曹操檄文讨董卓

              原视频地址进入请点击》》》传送门


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              发表于 2020-1-15 02:58:05 |只看该作者
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