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              [MOD] {三国志13PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本Mod——[三国英雄志] v14.3 发布 (18年8月6日,繁中1.03,更新FMG2.57与mod设定txt) [复制链接]

              b网,bittrex www.madeinchinasuppliers.com 至尊江湖工作组【美工】

              关白
              武林神话

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              楼主
              发表于 2017-4-16 07:39:51 |只看该作者 |倒序浏览
              本帖最后由 大将文丑 于 2019-9-18 17:48 编辑

                                          【三国英雄志】发布贴


                                                 临江仙
                                                            杨慎

                
                                                 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
                                                 是非成败转头空。
                                                 青山依旧在,几度夕阳红。

                                                 白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
                                                 一壶浊酒喜相逢。
                                                 古今多少事,都付笑谈中。





              ▲【三国英雄志】制作理念与Mod宏观介绍——

              重新设计打造一个脱胎换骨的、兼顾“可玩性+合理性+史实性+平衡性”、兼顾“速攻流”“种田流”与“结绊流”所需的全新三国志13PK。

              1,重建全系统并优化:合理化调整数据与msg的细节,超过10万条。绑定FMG优化器。

              2,构建独一无二的全新战斗模式独创160多种高度匹配三国武将的战法全新体系,优化AI释放战法的优先级,匹配FMG优化器的副将战法、战场迷雾、地形要素等多种战斗优化。构建具备战术“平衡性+多样化+互克相生”的全新城战、野战、水战模式。

              3,重建全兵种体系:量身打造十几种三国特色兵种与三阶史实化普通兵种。在FMG优化器友情支持下,部分特种兵只绑定特殊武将(譬如高顺陷阵营)。其他部分特种兵既绑定武将,也绑定固定集落的所在城才能出,彻底解决满地图出特种兵的尴尬。提升守城兵器的效果,提升特种兵的能力与费用。兵种名史实化调整,譬如秦汉的预备役兵叫材官、骑士,秦汉正式兵种称为步兵、骑兵、弓兵。

              4,全武将大幅度修正:重新史实化调整全武将全参数。重新分配全武将战法、特性与传授特性。突出武将特色。全面下调90+武将能力,大幅度下调S、A兵科持有者,提高了重臣特性持有者门槛,补充了稀缺特技的结绊传授。新增一批武将与立绘。

              5,改善地域平衡性:为加强东南、西南、西北三大区域,全新设计全国集落体系,重新设计城市与设施体系,使得这三大区域大势力也有逆推河北+中原的可能性。

              6,优化角色扮演体验。新增大量历史事件,调整威名体系,强化绊体系,史实化新增、调整、补充绊,史实化设定全武将亲密度网络。新增六种重臣特性。

              7,史实向重建汉末三国官爵体系,取消官爵四维加成,提升低阶武官与全部文官的带兵数量。

              8,史实向重建名品体系、取消名品四维加成。

              9,动人的高匹配度的背景音乐mod,提升玩家听觉体验。

              10,替换全部常用背景图,新增大量立绘。提升玩家视觉体验。

              更多的就不一一列举了…… ……


              ▲【三国英雄志】制作定位——

              本mod定位是纯三国mod,以正史为主,正史没记载部分(譬如正史里没那么多单挑,但游戏需要设置单挑武力值),适当借用演义与野史补充。
              我们希望三国英雄志mod,不仅仅是让大家觉得设置合理化程度高,也不仅仅是觉得城战、野战、水战、种田等模式多样化、好玩……
              还希望能给同好玩家们,潜移默化得到游戏之外的更多受益——了解三国正史知识、了解真实三国人物评价,再现汉末真实官爵系统,设施系统,介绍不穿越的华夏古代名品等……

              【光荣英雄志制作组】成员——

              总制作人兼搬砖苦力:流云(论坛名:sfenks)
              独立制作人兼立绘支持:灯下(论坛名:castroman)
              技术支持:沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)
              设计支持:月影、自贡毒爆黄旭东
              美术支持:晓三变、仰天一笑、kusobear007、宏猫
              数据策划:破豆芽子


              咱们几个不仅是三国志历代游戏爱好者,也是三国正史爱好者,对光荣游戏制作理念也有大量共识,经?;ハ嗥舴?、互相借鉴、互相协助。各自独立发布mod,制作成果也是一起共享的。


              【光荣英雄志制作组】Mod作品汇总分享——

              △ {三国志13繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【三国英杰传】 传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6000370-1-1.html
              △ {战国立志传双版}脱胎换骨大型全剧本MOD——【战国英杰传】传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6030550-1-1.html
              △ {创造PK繁中版}脱胎换骨大型全剧本MOD:【创造英杰传】 传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-5982797-1-1.html。
              △ 灯下,发布的[灯下三国志],史实化大型mod传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6034898-1-1.html
              △ 三国乖小子,发布的 [三国风云]大型mod传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6013924-1-1.html
              △ [三国英雄志]背景音乐mod传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6199756-1-1.html

              ▲特别感谢——

              感谢沐雨橙风大、Fmanager大、Vbvan大的技术支持!
              感谢曲心妹、大神妹、伊达未来、董和尚、珊瑚虫、漂泊诗人、洛丽塔夫等图帝与诸位坛友的美工支持!

              感谢配件、自贡毒爆黄旭东与月影等朋友的Mod测试支持!感谢007龐德制作的历史事件集!

              ▲严正声明——

              本MOD是开放型免费MOD,大家可以用vbvan大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
              对于本mod的全新战法体系、兵种体系设置、官爵体系、乃至其他成果,我愿意共享给大家。
              若要转载,需先联系我,征得我的同意,并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!
              若转载时不注明出处与制作人、或者故意写错,巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!
              若要基于本MOD二次加工后发布,请先联系本人得到许可,并注明出处与制作人。
              严禁无耻之徒在淘宝平台换名卖钱?。?!譬如把313三国英杰传改名为三国霸业,在淘宝卖28元的那家……禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!



              ———————————————————【三国英雄志】下载点———————————————————


              [三国英雄志]v3含本体大整合版 下载地址:{已包括三国志13PK本体,
              繁中版1.03升级补丁,DLC,特典解锁,人物与名品立绘图,FMG优化器匹配文件,解压即玩,不需要其他313PK本体支持}
              百度云盘 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1bKFeLC  提取码: n9e5      
              [三国英雄志]v14.2升级补丁与DLC剧本 下载地址:

              历史剧本已发布——黄巾之乱+反董联盟+群雄割据+霸王奋起+吕布末路+官渡之战+三顾茅庐+赤壁之战+潼关之战+三分天下+武圣陨落+五路伐蜀+北伐中原
              假想剧本已发布——汉室三分+魔王复返+三曹分裂+英雄大志+风云际会+姜维继志+夷狄乱华
              exe单独升级补丁 下载地址:(必须先下载v3本体大整合包,然后把v14.2的exe,在v3本体根目录下运行一次完成升级。)
              [hide][三国英雄志]v14.2 升级补丁exe,下载: 三国英雄志v14.2 发布版.rar (856.7 KB, 下载次数: 66396)
              [三国英雄志]v14.2 全DLC剧本文件,下载: Res v14.2.rar (321.53 KB, 下载次数: 56782)
              [三国英雄志]v14攻略电子书,下载链接:http://pan.baidu.com/s/1skVNWpJ  提取码:071t
              FMG_2.57与Mod配置文件,下载: FMG_313PK_v2.57.rar (4.1 MB, 下载次数: 54037)




              Mod下载包使用必读——

              1,用Winrar工具解压为KoeiTecmo、San13PK与FMG三个文件夹。
              2,先备份并删除系统盘313pk文档夹(C:\Users\Sfenks\Documents\KoeiTecmo\San13),然后把解压后的KoeiTecmo文件夹复制到系统文档相应位置(否则会出现立绘错乱)。
              3,
              FMG文件夹,放到“纯英文路径”下
              4,
              点击San13PK_tc.exe,即可开始游戏。
              5,每次玩时,打开FMG最新版优化器,先点选“游侠论坛sfenks的三国英雄志”选项,然后导入游戏根目录下的FMG文件夹里的Mod配置文件:FMG_YXZ文档。

              备注——

              本Mod已经全方位绑定FMG三国志13内存优化器,请务必同步使用,否则严重影响游戏体验。
              每次运行游戏需要打开一次,修改后关闭即可
              ◇ FMG大优化修改器传送门(本MOD玩家必看),传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6180434-1-1.html
              ◇ 沐雨大介绍exe升级补丁的使用方法(本MOD玩家必看),传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6021509-1-1.html

























              已有 78 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
              Griffiel + 400 + 3 + 15 狂拽炫酷吊炸天 期待
              lerix + 2 可以,这很强势
              東陵 + 1 狂拽炫酷吊炸天
              kevin0751 + 1 厉害了,我的哥
              jzhao123 + 1 厉害了,我的哥
              wtv2 + 1 为什么能进游戏,,但是玩不了MOD啊。。只.
              terry650 + 1 厉害了,我的哥
              zinedinelahm + 1 太好,期待V15,V16
              a245597296 + 1 厉害了,我的哥
              sxh_hzf + 1 厉害了,我的姐
              青莲的洪荒世界 + 3 可以,这很强势
              fuhaidan + 1 我下载不了14.3升级补丁。其他都能下载!.
              waldorf1230 + 1 厉害了,我的哥
              YangWenli + 1 厉害了,我的哥
              1world1dream + 1 尊重歷史,就是愛護今人。憶古耀今!.
              魔神(merlin) + 1 厉害了,我的哥
              allenray21 + 2 跑到南方招募西凉骑兵也是醉了,符合历史么.
              ksharp810c + 1 可以,这很强势
              chenhaisong + 1 感谢分享~
              fmanager + 1455 + 5 + 13 10.29加分
              huo20122015 + 1 可以,这很强势
              千叶若离 + 1 打开FMG说不支持这个版本
              vonzhuhua + 4 修复好快,点赞一个?。?!
              641157932 + 1 第一个分卷 是坏的 恢复也不行 下了好几次.
              抗拒 + 3 厉害了,我的哥
              日风夜雨 + 1 也是蛮拼的
              peijian + 800 + 5 + 8 10.18更新加分完毕~
              Bu爱江山 + 1 可以,这很强势
              grobay + 1 可以,这很强势
              ryan515 + 1 厉害了,我的哥
              khlow + 1 厉害了,我的哥
              gutsdf + 1 虞姬性别是男
              迗照榊 + 5 新名品模型有问题写着枪矛单挑却显示剑.
              水神SS + 1 请问作者 为什么下载了V3升级V9好像没成功 .
              220yanzi + 1 厉害了,我的哥
              cfsrm + 1 可以,这很强势
              红魔111 + 1 可以,这很强势
              南冥羽 + 2 厉害了,我的哥
              z394845629 + 1 吴氏cg是男的
              q6218068 + 1 吳氏張氏羊微瑜賈風南cg是男的.
              xCor + 1 可以,这很强势
              `Mr.Goat + 1 part1文件无限下载失败?百度抽了吗.
              阿里亚平宁 + 1
              jacklrl + 1 玩不了几分钟就跳出,大量占用内存,这怎么.
              austin1276 + 1 厉害了,我的姐
              chemin228 + 1 厉害了,我的哥
              文长之哀 + 2
              西瓜那个冬瓜 + 3 厉害了,我的哥
              yhb631518789 + 1 感谢制作,只是使用系统自带导入新武将功能.
              sylestcahm + 2 有的武将传授的技能自己不会
              zc013 + 3 + 3 高端大气上档次
              碧血照丹青 + 1 厉害了,我的哥
              山下一缕风 + 1 吴氏的头像错误 板面是个男的 就这一个 其.
              areoxu + 1 能不能不要百度网盘,下载好慢好慢.
              ideaworker + 1 mod製作乃是最吃重的工作~! 辛苦了!.
              rewzybfgh + 1 可以,这很强势
              juefenzhiyi + 1 怎么恢复原来的夫妻绊系统啊…….
              zhaoawei + 1 MOD支持V大修改器吗?
              ynsb5994 + 1 V3诸葛果头像貌似不能编辑
              venusdash + 1 精华文章!

              总评分: 金钱 + 4510  荣誉 + 23  人气 + 153   查看全部评分

              至尊江湖工作组【美工】

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              沙发
              发表于 2017-4-16 07:40:00 |只看该作者

              每次更新说明专楼

              本帖最后由 sfenks 于 2018-8-7 06:51 编辑

              —————————————————————————V14.3 更新说明—————————————————————————


              ◇ 鉴于FMG已经更新了最新版v2.57,本帖也提供最新版匹配的mod设定txt文件下载,与fmg2.57一起打包下载。


              其他内容不变,exe不升级,最新exe还是v14.2。

              ◇ 给大家做个说明——


              mod设计制作是无底洞,之前小看了剩下内容的设计与制作工作量,是预计中的十倍。外加上半年硬盘坏了两个,把我前几个月的劳动成果,都报废了,后来只能重新设计。
              关于剩下内容,大体预告下:至少还会大更三次。其中v15主要制作更新,全新战法体系(全部重新设计250个战法),全新兵种参数(因为以前性价比不够匹配)。v16会制作更新全部威名体系(包括替换400张威名轮盘图)-全部君令体系-战术体系调整。v15与v16的内容已经全部重新设计好,就剩下手动挨个填入编辑器了。其余内容留给v18。其中v15已经开工制作了,敬请期待。

              —————————————————————————V14.2 更新说明—————————————————————————


              ◇ 夷狄乱华剧本,有玩家反馈,战术消失。我盘查了下,是因为dlc剧本,如果预设了威名,就会导致战术消失。故作修复,
              撤销所有武将的初始威名。
              记得下载dlc文件覆盖,否则更新无效。

              —————————————————————————V14.1 更新说明—————————————————————————


              ◇ 夷狄乱华剧本,诸葛亮与孙策的威名修复为理想威名,之前手误了。


              —————————————————————————V14 更新说明—————————————————————————


              ◇ 制作完成199年“夷狄乱华(四夷六国)”的假想剧本,精心打造,大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。此剧本几乎调整了每个武将的参数,与每个城的情况,考虑到了多方面因素,耗费很多精力完成。
              ◇ 夷狄乱华是mod里专门设计的一城扛天下剧本,曹操在洛阳,刘备在长安,孙坚在宛城,不结盟分别据守孤城,倭国与四夷互相结盟10年,全力围攻魏汉吴三个孤城。此剧本是专门提供给喜欢挑战难度选魏蜀吴三国的玩家体验的。
              ◇ 至此,全剧本已制作完毕,取消剧本前的五角星标志。
              ◇ 修复其他已知问题。


              说两句题外话——本mod规划制作1年,现在过去了8个月,制作完成了8成,还剩下的规划内项目不多了。314是2020年出,本mod可玩时间还长。

              特别提醒——最新exe,与最新dlc文件,都要下载,按正确方式使用,方能生效。


              电子书x3.jpg


              —————————————————————————V13 更新说明—————————————————————————

              ◇ 制作完成193年“汉室三分”的假想剧本,与200年“魔王复返”假想剧本,精心打造,大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。

              这俩假想剧本也是唯二的,貂蝉处于无配偶状态的的剧本。
              ◇ 全剧本,把大宛马给东吴台柱(周瑜、鲁肃、陆逊、陆抗)
              ◇ 全剧本,把白马给东吴君主(孙坚、孙策、孙权)
              ◇ 多剧本,把并州马给张辽,他死后变成无主物。

              —————————————————————————V12 更新说明—————————————————————————

              ◇ 制作完成253年“姜维北伐”的假想剧本,花了普通剧本三倍精力
              精心打造,剧本内容大幅度优化,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
              ◇ 大幅度调整各诸侯的势力色,使其与周边色差异明显,主要国家的官方色,选色原则依旧按史实化的五德循环说。
              ◇ 调整各剧本的史实国号。
              ◇ 调整各剧本的推荐武将。
              ◇ 调整拥有天赋特种兵武将的兵科适性。

              —————————————————————————V11.1 更新说明—————————————————————————


              ◇ 之前有玩家反馈
              “五路伐蜀”剧本的武将特性与城门耐久编辑无效的问题。感谢沐雨大技术支持!盘查出了pk-dlc编辑部分项目无效问题的原因——是因为pk-dlc剧本文件必须res/pk文档的D01806.bin文件与res里的D01806.bin文件内容相同,才能游戏内生效。然而van大编辑器制作的exe,只对其中一个文件有效。故而v11.1提供目前所需的DLC文件下载,直接覆盖在游戏根目录,即可。
              ◇ v11.1发布版.exe与DLC剧本文件,都要下载,正确操作后,DLC剧本数值才能正常。

              —————————————————————————V11 更新说明—————————————————————————

              ◇ 制作完成208年“三曹分裂(华容道之变)”与223年“五路伐蜀(五路侵攻)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
              ◇ 修正部分剧本的武将官爵。
              ◇ 修正部分剧本的羁绊关系。

              —————————————————————————V10 更新说明—————————————————————————


              鉴于9月26日更新,与繁中版没啥关系,v10就不上传新本体了(貌似游侠也没免加密升级补?。?,本Mod的v10.exe,还是基于繁中版1.03的v3本体更新。FMG版本也继续沿用2.56。


              ◇ 制作完成211年“潼关之战”与219年“武圣陨落(武圣包围战)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
              很多新增名品单挑显示无效。武将+武器,单挑显示也有一堆莫名其妙的bug——会导致部分武将譬如项籍马超姜维等人的模组持武器无法正确显示(另一部分武将譬如赵云张辽等人的模组持武器,又能正确显示,很诡异)。上次更新,项籍虞姬模组还有问题,且又发现了马超与姜维持新武器名品无效,这次一并解决。
              ◇ 修正部分剧本的武将官爵。
              ◇ 修正部分剧本的名品持有。
              ◇ 修正部分剧本的羁绊关系。
              ◇ 修正部分武将的参数。

              —————————————————————————V9 更新说明—————————————————————————

              ◇ 制作完成198年“吕布末路(吕布讨伐战)”与214年“三分天下(平定益州)”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
              ◇ 由于项籍的人物模组被固化,单挑只能持剑。故置换项籍与虞姬的所有参数,譬如多剧本调整cg、关系、亲密度、持有名品。
              ◇ 调整全剧本部分人物的性格与嗜好。
              ◇ 调整多剧本
              部分人物的特性与传授特性。

              特别说明:dlc剧本名与dlc剧本说明文字不影响玩dlc新剧本。
              dlc剧本名在本体的dlc文件里。如今没有替换完整本体,所以我dlc剧本改名,你们那里看见的还是原剧本名。以后我上传完整本体替换dlc文件后,你们就看得到dlc剧本名字了。

              —————————————————————————V8.1 更新说明—————————————————————————

              ◇ 有人反馈v8的名品商店长期缺货,经盘查,是由于名品处于登陆状态造成,v8.1已经修复,建议重新下载。

              —————————————————————————V8 更新说明—————————————————————————


              ◇ 制作完成200年“官渡之战”与208年“赤壁之战”两个剧本,详情请查看Mod电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
              ◇ 势力色史实化的原则不变的前提下,部分调整诸侯势力色:譬如孙家 、袁绍、吕布、马腾。力求识别度更强。
              ◇ 调整全剧本的全名品为登陆可见。修正多剧本玉玺归属bug。修正早期剧本,古锭刀归属bug。
              ◇ 调整全剧本荆州州都为江陵。
              ◇ 修正集落效果说明文字:兵役人口为人口,增加值恢复默认。
              ◇ 修正多剧本国替后兵力过多的bug。
              ◇ 修正三顾茅庐剧本,庐江豫章太守错位bug。
              ◇ 修正多剧本个别人物羁绊不符合说明的bug。
              ◇ 修正多剧本个别人物的官爵不符合史实化的bug。
              ◇ 调整个别人物的性格参数。

              —————————————————————————V7.1 更新说明—————————————————————————

              ◇ 新增195年1月“群雄割据”,与195年7月“霸王奋起(小霸王奋起)”两个剧本。剧本详情,请查看Mod攻略电子书v7的“全剧本具体介绍
              ”栏目。
              调整瞬移系战法效果,可以在有效距离内,潜行瞬移到任一位置(原先默认是只能瞬移到本方阵)。其中,邓艾的决死奇袭距离20000,吕蒙的白衣渡江距离20000,邓忠夏侯尚孙桓卫温的奇兵强袭距离10000,卫瓘荀灌的奇兵偷袭距离10000。新的瞬移系战法,在FMG优化器的战场迷雾的功能支持下,无论在AI手里,或是在本方手里,都是逆转战局胜负的利器。
              新增战法:羽化朝真,诸葛果独占。效果:[自]士气+30,兵击封印,战场内瞬移(距离30000)。诸葛果提前到219年登场,以平衡季汉无瞬移系武将的短板。
              ◇ “英雄大志”与“风云际会”两假想剧本,蜀国国号改为汉(季汉
              ),东汉国号改为汉(东汉),魏吴晋的国号直接授予。
              ◇ 江陵,根据正史,三国多数时段是荆州州都,全剧本城门耐久提升到3000。襄阳作为军事重镇,保持耐久为4000。
              ◇ 调整个别武将参数。

              —————————————————————————V6.1 更新说明—————————————————————————


              ◇ 更新FMG优化器v2.56,修正"兵种一并"与"再编辑"的bug。建议使用。
              ◇ exe升级补丁没变化,还是v6

              —————————————————————————V6 更新说明—————————————————————————


              重新设计特种兵体系:配合FMG优化器新版功能,兼顾特种兵状况史实化,兵种分布平衡性,与地域分布平衡化。(只有横江射手没正史出处,但考虑到地域与兵种分布平衡性,故采用)
              其中一部分特种兵只绑定武将(譬如高顺陷阵营,刘备陈到的白毦兵,这些兵只跟随特定武将征战四方,不会在其他势力出现,就不宜绑定固定集落,只绑定特定武将)。

              一部分特种兵既绑定武将,也绑定固定集落(譬如丹阳兵就是丹楊招募,故绑定丹楊集落。但曹操刘备孙策等人也曾来招募或者拥有过,故丹阳兵同时史实化绑定特定武将)。
              兵种分布:弓骑兵5,骑兵3,弓步兵4,步兵4,弓兵2
              地域分布:河北3,中原2,雍凉2,益州3,荆州2,扬州2
              特别提醒:相关兵种熟练度达到2000,是招募特种兵的总前提。
              具体调整看电子书里的兵种体系介绍。

              特种兵绑定武将与集落2.jpg

              编辑兵种1.jpg 编辑兵种.jpg

              ◇ 集落类型重新设计,集落类型排序也重制。
              ◇ 各剧本,集落对应效果与特种兵绑定重新分配
              ◇ 战法调整:氏羌突击改为氏羌奔射,匹配氏羌弓骑。乱射系战法普遍下调射程加成,调整部分战法的逆境与顺境。
              ◇ 调整历史事件集:吴下阿蒙、濡须之战后续、荀彧之死前(在212年1月触发)
              ◇ 调整部分武将参数。
              ◇ msg修改(兵种、集落类型、集落效果、战法等)
              ◇ v6电子书制作
              ◇ 提供FMG优化器最新版2.55,同时修正了打fmg的英雄志mod补丁后,弓骑兵不能普攻射箭的问题。特别感谢FMG大的技术支持!

              —————————————————————————V5.2 更新说明—————————————————————————

              ◇ 提供最新版的FMG_2.20优化器与Mod配置文件,请前往一楼下载。

              —————————————————————————V5.1 更新说明—————————————————————————


              ◇ 关于魏武挥鞭,之前两次反馈细节不完整,没引起我足够重视,这次认真核对了参数,发现魏武挥鞭制作时复制错了乱射系模板,错了好几个参数,v5.1彻底修复此bug。

              —————————————————————————V5 更新说明—————————————————————————

              ◇ 精心制作完成黄巾之乱剧本,具体介绍请查看电子书的“全剧本具体介绍”一栏。
              ◇ 调整黄巾之乱剧本诸多细节,经过20多次亲自测试,自行按历史线发展剧情,能从分封诸侯事件一路发展到三顾茅庐事件。
              ◇ 基于007庞德的历史事件集,根据mod需要,调整了季汉五虎上将、五虎上将、曹魏五子良将、五子良将、江东四英、双英娶二乔、二分天下之策等事件的剧情对话与结果。
              ◇ 调整少量武将参数
              ◇ 制作完成 [三国英雄志]攻略电子书v5
              发布[三国英雄志]音乐包v6,修复因手误导致的卧龙吟与孙家主题曲的错位bug,提升卧龙吟音量。请前往音乐包发布帖下载:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6199756-1-1.html

              特别提醒一句:最近有些玩家反馈人物或者名品的立绘不对应……
              这只有三种可能:
              1,你没用v3本体,新立绘都在里面。
              2,你没按电子书里操作指导,把KoeiTecmo\san13文件夹覆盖在c盘文档,这也会导致cg错乱。
              3,你在主界面用了史实武将编辑,编辑过这人,也会导致cg号变为默认。

              电子书x1.jpg

              —————————————————————————V4 更新说明—————————————————————————

              ◇ 制作完成 [三国英雄志]攻略电子书v4。关于mod详细介绍,本帖以后会很少更新,都同步更新到电子书里。诸位可多查看最新版本的电子书。
              ◇ 制作完成“英雄十三杰”剧本,并更名为“风云际会”。其他剧本,也有部分改名或者改剧本说明文字。剧本详细介绍,诸位请查看电子书里相应板块。
              ◇ FMG优化器v2.12同步提供配置文件
              ◇ 修正魏武挥鞭、逆境系战法的参数bug
              ◇ 调整部分武将参数与重臣特性
              ◇ 调整部分已发布剧本的势力平衡性
              ◇ 调整反董卓连合剧本,部分武将所在,以减少后续历史剧情被卡住的妨碍。


              —————————————————————————V3.1 更新说明—————————————————————————

              ◇FMGv2.05已经修复mod补丁出特种兵的bug,并补全了功能,请诸位玩家务必更新FMG优化器为v2.05,可去1楼或FMG主贴下载。
              mod配置文件:FMG_YJZv3.1.txt。特此对FMG大与PeiJian的支持表示感谢!

              ◇ v3.1修复无当猛射的msg说明文字。

              —————————————————————————V3 更新说明—————————————————————————

              ▲基于1.03制作

              ◇ 精心制作了三顾茅庐与出师表(改名为“北伐中原”)两个剧本,调整具体细节,请进剧本查看。剧本简介可查看1楼下载。
              目前已经可玩反董卓联合、三顾茅庐、出师表、英雄集结四个剧本,涵盖了前中后期。

              史实化调整了全人物参数,从313英杰传v18,到313pk英雄志v3,各版本累计调整人物参数细项,十几万条,此大工程终于完工。

              重做全人物亲密度网络,查询人物资料千多次,史实化新增与调整亲密度细目上万条,请查看4楼截图(仅此一项,就花了我一个月制作时间)。大幅度提升玩家历史代入感。剧本官爵所有者史实化,势力兵力平衡化,武将所在合理化。

              ◇ 调整羁绊体系规则——夫妻关系与特殊绊死后不取消,以保证父母子女称呼正确。新增了特殊绊,并调整周瑜-鲁肃为斛米之交,管仲-鲍叔牙为管鲍之交。

              ◇ 为串联人物称呼的正确性,调整曹真、顾谭等部分武将血缘与父亲人选,新增女武将羊徽瑜。


              史实化补完与修正全武将的字。譬如翼德改为益德。

              ◇ 史实化调整全部武将品级(格付),其中君主品级按势力大小,以体现势力扩张趋势。武将品级越高,战死几率越低。

              ◇ 调整了部分战法:亚夫遗风改为骑兵系,
              白马将军、辽东铁骑改为乱射系,新增战法无当猛射为乱射系,具体效果请查看5楼。

              ◇ 在fmg优化器支持下,新增六种重臣特性效果,并重新分配全武将重臣特性。


              ◇ 默认生效大量史实化历史事件,丰富历史体验。其中多数是“龐德007”制作分享的历史事件集,特此表示感谢!

              ◇ 替换了一批人物与名品立绘,修复个别立绘对应错误问题。人物立绘更新可查看4楼。

              ◇ 替换片头Logo图,替换了部分背景图

              ◇ 完成音乐包v5,并替换进下载整合包。

              —————————————————————————V2 更新说明—————————————————————————

              ◇ 为照顾喜欢玩史实向剧本的玩家,v2优先制作完成了“反董卓联合”剧本。具体介绍,请查看3,4,8楼。v2目前已经可以玩“反董卓连合+英雄集结”剧本

              ◇ 专属音乐包,更新到v4,替换了两首曲子。传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6199756-1-1.html

              ◇ 名品,白象替换为乌孙马,全剧本给司马懿。赤霄剑cg编号修正。

              特别说明——

              313pk,主界面的官方史实武将编辑,有bug?;岵W榇砺矣胛粗猙ug。此外,官方史实武将编辑优先级高于共享剧本武将编辑。一旦在官方编辑里进行了某人物的任何项目编辑(譬如仅换了cg编号),则我提供的Mod剧本里对应人物的编辑的参数则会失效,甚至会因为产生冲突而跳出。建议诸位最好删除所有史实武将编辑!无把握情况下,也尽量不要随意替换立绘。

              此外,有人
              反馈人物立绘错乱,那是因为你们没下载v1.1含本体的整合版(立绘打包在游戏本体里),自然与我导入的立绘cg不匹配。先下载v1.1整合版,再用v2的exe升级,即可正常。

              我只能尽量保证我提供的版本不出问题。玩家自行编辑武将参数与导入立绘所产生的种种未知问题,请自行承担操作风险,不要找我,我也不负责解答这类问题……

              —————————————————————————V1.1 更新说明—————————————————————————

              昨天准备弄更多剧本,结果遇到导入bug。

              此外因为图片导入工具本身的bug,会让msg某些文字说明错乱。

              故出v1.1exe升级补丁,进行修正。下载exe后,放在游戏根目录(San13Pk)下,运行一次,按回车即可生效。


              —————————————————————————V1 更新说明—————————————————————————


              [三国英雄志]v1,主要以重新设计与搭建游戏各方面的体系框架为主。剧本只制作了“英雄集结”这一个。请诸位只玩这一个剧本!

              其他剧本之后会陆续更新发布。目前,其他剧本暂时不适合玩——会有些Msg,CG立绘,名品错乱。












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              发表于 2017-4-16 07:40:08 |只看该作者

              剧本设计范例(其他剧本详细介绍,请下载1楼剧本介绍文件)

              本帖最后由 sfenks 于 2017-6-2 09:38 编辑

              ▲ 反董卓联盟剧本设计思路——

              ▲ 一,势力调整

              按广受遵循的“五德循环说”,再现历史政权“颜色革命”,还原汉末三国“势力色”。详情见8楼

              ◆ 190年反董卓联合剧本 势力调整:

              ◇加强 张扬-上党。
              加强上党,金钱5千,军粮4万,兵力增加为2万,骑兵熟练度为1000
              设施勾选骑兵训练所,城池科技勾选强化守城兵器中,第一层改为开发井栏。
              并给张扬增加兵器特技1级。

              ◇加强 曹操-陈留17  
              兵力3万 资金6千,军粮6万,枪骑熟练度分别是900
              城市科技勾选井栏

              ◇加强 马腾-武威
              兵力2万,资金4千、军粮4万,骑兵熟练度1000

              ▲ 二,城池设计

              1,全都市城门耐久,详情见6楼

              2,文化设施史实化调整,详情见8楼。


              ▲ 三,集落设计

              按313原版的反董卓联合剧本的默认设定,开档隐藏部分集落。每个集落具体效果,与特种兵所在集落,详情见6楼。

              ▲ 四,官爵调整

              ◇ 去掉部分人物的非史实持有官爵
              ◇ 刘宠调整为王(陈王)
              ◇ 袁隗调整为太尉
              ◇ 袁绍调整为车骑将军
              ◇ 王允调整为司徒
              ◇ 蔡邕调整为尚书令
              ◇ 郑玄调整为大司农
              ◇ 朱儁调整为光禄大夫
              ◇ 皇甫嵩调整为宣信校尉(城门校尉)
              ◇ 荀攸调整为黄门侍郎
              ◇ 吕布调整为中郎将
              ◇ 袁术调整为(虎贲)中郎将
              ◇ 曹操调整为奋武将军
              ◇ 淳于琼调整为折中校尉(右校尉)
              ◇ 韩馥、陶谦调整为州牧
              ◇ 公孙瓒调整为扬武将军(奋武将军)
              ◇ 华雄调整为督军
              ◇ 李肃调整为督军(骑都尉)

              调整部分人物的初始功绩

              ▲ 五,重新设计“羁绊-仇敌”体系。具体略。


              ▲ 六,重新设计全名品体系,提升性价比,新增史实化名品。具体略。



              英雄集结剧本设计思路——

              本剧本定位为:开档激烈大乱斗。所以全集落可见,各势力不同程度强化了初始实力,照顾一城博天下玩法。

              [三国英雄志]Mod之英雄集结
              卷土重来的汉献帝刘协、被評為「亂世之英雄」的曹操、立志再興大漢的劉備、任俠有志的猛將孫堅。還有諸多勇將、智將、賢臣、軍師、美女們。時代是馳騁風雲的英雄們,穿越了時間集結於同一個天下。能制霸這個超越世代的大亂世的人,會是哪位英雄?現在……真正的戰爭就要開幕了。

              ▲ 一,重新设计全兵种体系:特种兵集落所在城才能出特种兵,强化守城兵器与弓兵,骑兵机动提升。

              ▲ 二,重新设计官爵体系,调整剧本的初始官爵,与初始重臣人选,与初始功勋

              ▲ 三,重新设计设施体系效果,史实化调整全国各城文化设施布局,调整巨城城市科技树

              ▲ 四,按广受遵循的“五德循环说”,再现历史政权“颜色革命”,还原汉末三国“势力色”,详情见8楼。

              ▲ 五,国替

              新增刘宠军团,国名陈,替换到宛城
              新增刘渊军团,国名赵,替换到晋阳
              何进军团,君主换为献帝刘协,国名汉
              曹操军团,国名魏
              刘备军团,从江陵替换到成都,国名汉(照顾白毦兵绑定集落)
              刘焉军团,从成都替换到江州
              董卓军团,从天水替换到安定(照顾飞熊军绑定集落)
              马腾军团,从武威替换到金城(把武威留给玩家自建势力)
              张燕军团,从晋阳替换到中山
              刘繇军团,从建业替换到庐江
              孙坚军团,从庐江替换到建业,国名吴(照顾丹阳兵绑定集落)

              ▲ 六,城池设计

              1,调整全都市城门耐久,详情见8楼

              2,城市科技与设施

              ◇七大巨城,优化城市各项科技,必出井栏、霹雳车

              调整全都市的文化设施,详情见8楼

              3,城市属性:兵、钱、粮、民心、兵种熟练度、繁荣度

              ◇曹操,初始兵役人口3.5万,金钱5万,军粮10万,民心700,枪骑熟练度2500,弓熟练度2000
              ◇刘备、孙坚,初始兵役人口3万,金钱4万,军粮10万,民心700,枪骑弓其中一项2500两项1500
              ◇刘协、董卓、袁绍、司马懿、吕布初始兵役人口2万3千,金钱3万,军粮8万,民心600,枪骑弓熟练度其中一项2000一项1500一项1000
              ◇刘焉、刘表、袁术、马腾、公孙瓒,孟获初始兵役人口2万,金钱2万,军粮5万,民心500,特种兵加成辅正为2000,若无特种兵则枪骑弓熟练度其中一项1500
              ◇刘虞、刘渊、公孙度、陶谦、张鲁、初始兵役人口1万7千,金钱1万,军粮4万,民心400,枪骑弓熟练度其中一项1000,
              ◇其余小势力,初始兵役人口1万4千,金钱不低于5千,军粮不低于3万,民心300,枪骑弓熟练度不变
              ◇初始空城,兵役人口1万,民心200
              ◇长安洛阳繁荣度改为高,五大巨城繁荣度改为中,其他城繁荣度都是低
              ◇长安、洛阳,枪骑弓熟练度全2000,洛阳民心800
              ◇曹操、刘备、孙坚所在城,初始文化2000。

              总结——
              曹操、刘备、孙坚为三大boss。
              东汉、董卓、袁绍、司马懿、吕布为中boss
              刘焉、刘表、袁术、马腾、公孙瓒、孟获为小boss

              ▲ 七,集落设计

              ◆ 全剧本集落调整

              调整思路——

              ◇ 以七大巨城为中心,强化周边集落效果,鼓励玩家一城博天下。

              ◇ 史实化再现地域特点,譬如沿海沿江集落商业发达,江南鱼米之乡农业发达,西北丝绸之路商业发达,天府之国农业发达……

              ◇ 加强南方与西方集落,以拉近与河北中原的地域劣势,强化各地域集落合理性与全国战略平衡性(让秦川或江东,有逆袭河北+中原的可能性)。

              特种兵集落位置,全集落效果,详情见6楼


              ▲ 八,重新设计全名品体系,提升性价比,新增史实化名品。

              ▲ 九,重新设计“羁绊-仇敌”体系。















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              发表于 2017-4-16 07:40:15 |只看该作者

              武将相关大调整——威名体系、君令体系、绊体系,亲密度网络介绍

              本帖最后由 sfenks 于 2017-6-2 09:47 编辑

              新增武将30人,新增立绘80+套,头像组有调整,给很多人物设置“战斗-内政”双立绘。张氏(敬哀皇后)改名张星彩,新增张氏是她妹。

              威名体系有调整——商人系职业晋级要求有提升。游侠系、官吏系、武人系晋级要求有降低。关羽理想威名改为“武圣”,赵云理想威名改为“枪神”

              新增武将立绘.jpg


              新增武将.png


              新增武将2.png



              ▲ 史实化设定:全武将相互亲密度网络体系(A对B亲密度,与B对A亲密度,根据个人态度差异,或有数值不同)

              曹操亲密度.png
              刘备.png

              关羽亲密度.png

              诸葛亮亲密度.png

              姜维亲密度.png

              邓艾亲密度.png

              吕布亲密度.png

              司马昭亲密度.png

              孙鲁班亲密度.png

              孙琳亲密度.png

              羊徽瑜亲密度.png




              ▲ 重新设计“羁绊-仇敌”体系。

              三国志13的可玩性核心是人与人羁绊关系,为了玩家的代入感考虑,高度还原历史,精心的量身定制夫妻绊、友人绊、义兄弟绊、仇敌绊。


              ◆ 按史实化精心设计夫妻绊,每个历史剧本高度还原所有的夫妻绊。
              ◇没到结婚年代的夫妻绊,都取消。若其中一方死亡了,为了子孙对其称呼正确,则保留夫妻绊。
              ◇这样一方面?;だ肪缜榘垂旒7⒄?,一方面大幅度减少被玩家吐槽的重婚 现象。


              举个结婚两次的例子,甄宓,190年反董卓联合剧本与袁熙开始结为夫妻绊,195年,198 年,200年都与 袁熙是夫妻绊。到了207剧本三顾茅庐剧本与208剧本赤壁之战 剧本与曹丕是夫妻绊。假想剧本,与原配袁熙是夫妻绊。

              ◆调整的夫妻绊——


              灵帝940-何氏650:始于黄巾之乱
              袁绍018-刘氏678:始于黄巾之乱
              曹操333-卞氏675:始于黄巾之乱
              孙坚355-吴国太655:始于黄巾之乱
              张济409-邹氏662:始于黄巾之乱
              袁绍21-刘氏678:始于黄巾之乱
              秦宜禄1200-杜氏1246:始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战
              项羽857-虞姬858:始于黄巾之乱
              范蠡1256-施夷光866:始于黄巾之乱
              韩世忠1254-梁红玉1253:始于黄巾之乱


              吕布635-貂蝉671:始于群雄割据
              刘表611-蔡氏657:始于群雄割据
              马超498-杨氏1248:始于群雄割据


              孙策359-大乔668:始于吕布讨伐战
              周瑜241-小乔658:始于吕布讨伐战
              刘备610-甘氏653:始于吕布讨伐战
              刘备610-糜氏674:始于吕布讨伐战


              曹操333-杜氏004:始于官渡之战,之后全剧本
              孙权356-步练师677:始于官渡之战
              张飞418-夏侯氏648:始于官渡之战
              孙翎368-徐氏659:始于官渡之战
              袁熙-甄宓,始于官渡之战,终于三顾茅庐


              诸葛亮283-黄月英654:始于三顾茅庐
              司马懿220-张春华670:始于三顾茅庐
              曹丕337-甄宓661:始于三顾茅庐,之后全剧本
              陆逊584-孙氏664,始于三顾茅庐


              赵云380-马云鹭672:始于平定益州
              孟获548-祝融644:始于平定益州
              曹丕337-郭女王647:始于平定益州


              刘协139-曹节663:始于武圣包围网


              刘禅604-张氏669:始于五路侵攻


              关索103-鲍三娘676:始于姜维北伐
              关索103-花鬘651:始于姜维北伐
              马邈501-李氏1250:始于姜维北伐
              朱据243-孙鲁育666:始于姜维北伐
              全综314-孙鲁班667:始于姜维北伐
              司马师222-羊徽瑜1008:始于姜维北伐
              司马昭223-王元姬646:始于姜维北伐

              ◆调整的朋友绊


              ◆新增朋友绊设计——


              ◇ 调整思路——


              高度还原历史,精心的量身定制新增的友人仇敌羁绊。没到触发结绊事件的剧本 ,羁绊都取消。人物死亡后,友人绊保留,只有绊数量多的几人,譬如关羽、曹操、刘备、诸葛亮,绊武将死后取消绊,留给别人。仇敌绊,则取消。默认5级绊 无法修改,照旧。


              鉴于杀绊武将会视为仇敌与绊武将可以强行登陆的高优先级设定,尽量避免设定不同势力之间的绊

              ◆ 新增友人羁绊史实向调整

              ◇5级绊,断金之交:张超411-臧洪326(始于黄巾之乱)
              ◇2级绊,心腹之交:刘宠207-骆俊208(始于黄巾之乱)
              ◇5级绊,帝国双壁:卫青865——霍去病862(始于黄巾之乱)
              ◇5级绊,帝国双壁:岳飞892——韩世忠1254(始于黄巾之乱)
              ◇5级绊,心心相?。汗芤奈?94——鲍叔牙895(始于黄巾之乱)
              ◇5级绊,将相和:廉颇879——蔺相如880(始于黄巾之乱)
              ◇5级绊,鬼谷门:王诩851——张仪867(始于黄巾之乱)
              ◇5级绊,鬼谷门:王诩851——苏秦883(始于黄巾之乱)
              ◇5级绊,鬼谷门:王诩851——孙膑864(始于黄巾之乱,全剧本)
              ◇5级绊,鬼谷门:王诩851——庞涓889(始于黄巾之乱,全剧本)
              ◇1级绊,莫逆之交:韩信854——萧何855(始于黄巾之乱,全剧本)
              ◇5级绊,战国四公子:魏无忌888—田文874—赵胜881—黄歇869(始于黄巾之乱,全剧本)

              1级绊,莫逆之交:太史慈374-孔融184(始于反董卓联合,终于益州平定)
              2级绊,心腹之交:法正536-张松405-孟达551(始于反董卓联合,全剧本)

              5级绊,舍身救主:曹操333-典韦458(始于群雄割据,终于群雄割据,假想剧本)
              5级绊,继承大志:曹操333-郭嘉061(始于群雄割据,终于三顾茅庐)
              2级绊,心有灵犀:周瑜241-鲁肃642(始于群雄割据,终于益州平定)
              2级绊,心腹之交:孙策355——张昭404(始于群雄割据,终于益州平定)
              5级舍身救主:孙权356-周泰237(始于吕布讨伐战,全剧本)

              5级王佐英主:孙权356-鲁肃642(始于官渡之战,全剧本)

              5级卧龙凤雏:诸葛亮238-庞统537(始于三顾茅庐,终于益州平定)
              2级心腹之交:诸葛亮238-赵云380(始于三顾茅庐,全剧本)
              5级武圣侍从:关平116-周仓236(始于三顾茅庐,全剧本)

              3级生死之交:甘宁113-凌统626(始于平定益州,假想剧本)

              2级心腹之交:孙权356-顾雍203(假想剧本)
              1级莫逆之交:羊诂558-杜预487(假想剧本)

              ◆ 义兄弟绊调整

              ◇ 刘关张,义兄弟绊全剧本
              ◇ 周瑜-孙策,义兄弟绊从群雄割据到三顾茅庐,假想剧本

              ◆ 仇人设定


              ◇ 孙策、孙权、孙翎、孙朗、孙静、吴国太、孙尚香从群雄割据开始,对黄祖359视为仇敌,直到赤壁之战黄祖死亡。
              ◇ 张飞、关羽于吕布讨伐战,视吕布635为仇敌。
              ◇ 赵昂、王异从益州平定开始,对马超视为仇敌。
              ◇ 假想剧本无仇敌


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              发表于 2017-4-16 07:40:23 |只看该作者

              战法新体系介绍

              本帖最后由 sfenks 于 2017-6-1 17:00 编辑

              ▲ 新战法体系介绍

              本mod定位是纯三国mod,为三国一流名将、谋士、民政家,挨个量身定做了80+个专属战法,通用战法90+个,并对所有武将(乃至包括了鲜卑、辽东、黄巾军、古武将、贼兵、打铁匠)重新量身分配战法。为提升契合度,我查了百度百科200次左右。

              全新战法,设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的,所以全战法与全武将有高度契合度。

              ◎关于战法体系重建,我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比
              ◇君主-群体强力战法
              ◇军团长-群体较强战法
              ◇猛将-个人强力战法(人少时,性价比高于军团长的群体战法。人多时,性价比低于群体战法)
              ◇军师谋士-妨碍战法
              ◇政治家-援助系战法
              ◇独占强力战法与普通战法,同采配,但效果不同,这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
              ◇此外,所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者,并兼顾了大势力之间的平衡。
              ◎设计战法时,就重新制定了战法释放优先级规则:

              a,强力战法>非强力战法,
              b,群体战法>单体战法,
              c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻,混乱恢复),
              具体优先级比这更灵活,譬如强力单体战法,就与很多不错的群体战法同一优先级。
              但这处优先级,并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用。
              譬如AI如果判断,战斗形势危险时,会优先放低采配战法。

              ◎专属战法名,定位为人物称号或正史四字评价。设计意图是希望玩家一看到这个战法名,就猜得到是谁持有,乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外,譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适,所以借鉴了评书里的北地枪王与西川枪王设定。

              ◎战法体系的采配从3到7,遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同,也有性价比高低之分,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法,所以都是高采配。

              避免连放两个战法,造成对方瞬间崩溃的战果。所以,高效群体战法,采配都是6以上。这也见解强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配,这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。

              其中,战法说明里所谓“无双”,指的是lp31为1,任何情况下本队攻击力加20%。
              “武力压制”,指的是lp30为1,武力高于敌方时,本队攻击力加20%
              “兵力压制”,指的是lp29为1,兵力高于敌军时,本队攻击力加20%
              “兵力逆境”,指的是lp28为1,兵力弱于敌军时,本队攻击力加20%



              以下是游戏内战法说明(若之前的设计表格参数与之不一致,以实装说明为准。)

              战法体系.png
              战法体系2.png

              战法体系3.png

              战法体系4.png

              战法体系5.png

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              战法体系7.png

              战法体系8.png

              战法体系9.png

              战法体系10.png

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              战法体系12.png

              战法体系13.png



              以下是战法设计表格,可以更直观体现出,咱的设计意图与战法效果归类——

              战法分别为以下系别:指挥系、妨碍系、伪报系、火攻系、挑衅系、恢复系、封印系、瞬移系、无双系、不屈系、铁壁系、逆境系、特攻系、枪兵系、突击系、骑兵系、乱射系、弓兵系、废材系。

              战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克,妨碍系与补兵系互克,损兵系与铁壁系互克……

              其中采配8的战法,全为古武将专属,三国无人持有。只能老婆与子女随机得到,然后玩家学得?;褂辛礁鑫薹ㄋ婊隼吹囊卣椒ǎ?/font>谋圣(吕尚、王诩、张良),兵圣(孙武)。

              为鲜卑族、黄巾军、辽东公孙等武将,设计与补充了专属战法。异族战法分高低档,普通异族战法改为“蛮夷特攻”“北狄骑射”

              这表格是较早的设计,后来还有不少细节调整,以上面游戏内实装说明为准。


              战法.png

              战法2.png

              战法3.png

              战法4.png

              战法5.png

              战法6.png

              战法7.png





              至尊江湖工作组【美工】

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              发表于 2017-4-16 07:40:29 |只看该作者

              兵种兵器舰船体系、集落体系介绍

              本帖最后由 sfenks 于 2017-4-20 11:22 编辑

              重建全兵种体系:量身打造十几种三国特色兵种与三阶史实化普通兵种。在FMG优化器友情支持下,特种兵只有在绑定特殊集落的所在城才能出,彻底解决满地图出特种兵的尴尬。

              提升守城兵器的效果,提升特种兵的能力与费用。

              兵种名史实化调整——譬如秦汉的预备役兵叫材官、骑士,楼船。秦汉正式兵种称为步兵、骑兵、弓兵。东汉精锐骑兵称为突骑。

              兵种兵器舰船截图——



              兵种介绍1a.png 兵种介绍1b.png

              兵种介绍2a.png 兵种介绍2b.png

              兵器.png 兵器2.png

              舰船.png 舰船2.png




              ◆ 全剧本集落调整

              调整思路——

              ◇ 以七大巨城为中心,强化周边集落效果,鼓励玩家一城博天下。

              ◇ 史实化再现地域特点,譬如沿海沿江集落商业发达,江南鱼米之乡农业发达,西北丝绸之路商业发达,天府之国农业发达……

              ◇ 加强南方与西方集落,以拉近与河北中原的地域劣势,强化各地域集落合理性与全国战略平衡性(让秦川或江东,有逆袭河北+中原的可能性)。

              全剧本特种兵集落位置——

              白马义从  北平-临渝117
              武卫营    洛阳-河南35
              虎豹重骑  洛阳-密6
              白毦兵    成都-雒91
              西凉枪骑  金城-苍松84
              藤甲兵    永昌-姑复100
              丹阳兵    建业-丹阳52
              陷阵弓骑  小沛-彭城23
              元戎弩兵  江州-宕渠101
              大象兵    建宁-同并59        
              飞熊军    安定-漆75
              无当飞军  建宁-滇池132
              解烦军    豫章-彭泽45
              大戟士    邺城-赵16


              ◇兵役人口效果——

              “襄阳-宜城39”“建业-曲阿51”“南皮-广川67”“长安-扶风70”“许都-汝阳124”“成都-犍为131”“洛阳-新安144”兵役人口改为大
              “济北-东平1”“谯-梧24”“江陵-华容40”“庐江-石亭42”“豫章-柴桑44”“广陵-江都50”“北平-土垠55”“会稽-太未64”“武威-三水85”“弘农-湖110”“梓潼-阆中140”“下邳-缯146”兵役人口改为中
              “江州-鳖68”“安定-成纪82”“建宁-濮糜94”“寿春-下蔡123”“宛城-育阳141”“平原-鬲143”“长沙-阴山145”兵役人口改为小

              ◇士气效果——

              “濮阳-鄄城4”“洛阳-温9”“许昌-博望34”“寿春-合肥48”“襄阳-长坂49”“长安-五丈原71”“成都-郪76”“南皮-东光120”改为士气大
              “平原-灵10”“天水-襄武80”“梓潼-剑阁86”“江州-临江89”“建宁-漏卧96”“长沙-益阳105”“豫章-余汗129”“江夏-安陆130”“邺城-黎阳142”改为士气中
              “琅琊-即丘22”“上党-濩泽26”“巨鹿-上艾112”“广陵-堂邑133”改为士气小

              ◇指挥效果——

              “邺城-界桥12”“许昌-颖阴32”“江陵-夷陵41”“建业-历阳46”“长安-陈仓72”“成都-广汉90”“襄阳-蔡阳128”改为指挥大
              “济北-历城2”“陈留-匡亭4”“南皮-河间13”“北海-乐安19”“平原-鄃28”“寿春-细阳29”“会稽-乌伤62”“长沙-耒阳113”“弘农-商119”“晋阳-涅111”“下邳-夏丘134”改为指挥中
              “巨鹿-常山15”改为指挥小

              ◇商业效果——

              “许昌-武平7”“北海-齐18”“庐江-濡须口47”“广陵-江都50”“吴-由拳53”“建安-东侯官63”“长安-故道73”“邺城-林虑37”“金城-陇西78”“江夏-薪春95”“交趾-望海99”改为商业大
              “济北-济南11”“寿春-九江17”“金城-平襄81”“江州-朱提92”“合浦-安广98”“豫章-?;?03”“武陵-孱陵114”“越巂-阐115”“平原-著125”“天水-上邦127”“琅琊-司吾135”改为商业中
              “上庸-西城87”“桂阳-临武109”“中山-安国126”改为商业小

              ◇农业效果——

              “许昌-昆阳33”“襄阳-章陵36”“吴-富春54”“邺城-广宗66”“长安-街亭77”“豫章-?;?03”“汝南-固始121”“越巂-平夷137”改为农业大
              “巨鹿-安平14”“琅琊-高密20”“新野-舞阴31”“合浦-苍梧57”“弘农-河东69”“汉中-安阳88”“长沙-罗104”“广陵-东阳136”改为农业中
              “上党-屯留27”“庐江-皖43”“祥牁-谭成61”“南海-含洭65”“上庸-西城87”“建宁-宛温93”“越隽-会无97”改为农业小



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              发表于 2017-4-16 07:40:36 |只看该作者

              战场优化调整——战术介绍,战场设施、地形要素介绍

              本帖最后由 sfenks 于 2017-6-1 14:28 编辑

              绑定FMG优化器的地形要素自定义功能,与战法cd自定义功能,详情见FMG优化器发布贴——

              大本营耐久提升到2000,阵耐久提升到600。

              FGM优化器对本mod的友情技术支持——


              FMG优化器-mod支持.png


              FMG的地形攻防机动要素加成——

              FMG优化器-战斗地形要素.jpg


              FMG优化器的战法冷却cd设定——

              FMG优化器-战法CD设置.jpg




              地形机动力调整——

              地形行进速度调整.png


              新增六大重臣特性——

              重臣特性.png

              重臣特性2.png









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              发表于 2017-4-16 07:40:44 |只看该作者

              势力色-城市-科技体系介绍+官爵体系介绍

              本帖最后由 sfenks 于 2017-4-20 07:57 编辑

              ▲ 按广受遵循的“五德循环说”,再现历史政权“颜色革命”,还原汉末三国“势力色”

              东汉,自认火德——火红
              季汉,复兴汉室,自认火德——大红
              汉室宗亲势力“火德——接近红色的各种相似色
              曹魏受东汉禅让:自认土德——土黄
              东吴反曹:自认木德——天青色
              董卓乱汉:水德——黑色
              司马受曹魏禅让:自认金德——灰白色
              刘渊认汉朝为祖先,自认继承火德——深红色
              其他势力,考虑到围绕以上势力的基调,做间隔颜色搭配



              全剧本全都市城门耐久

              ◇巨城:长安城门耐久度改为4500,六大巨城耐久度改为4000。
              邺城7、许昌20、洛阳23、长安25、成都34、襄阳42、建业52

              ◇州都:城门耐久增加到3000。
              蓟2、晋阳8、北海11、下邳13、濮阳16、谯19、金城29、交趾59

              ◇大城:城门耐久度增加到2500。
              襄平0、北平1、南皮3、陈留17、小沛18、汝南21、河内22、弘农24、武威28、汉中31、江州35、建宁38、宛40、江夏43、江陵45、寿春50、庐江51、豫章55、

              ◇小城:城门耐久度增加到2000。
              中山4、巨鹿5、甘陵6、上党9、平原10、琅琊12、广陵14、济北15、安定26、天水27、武都30、永安32、梓潼33、牂牁36、越巂37、永昌39、新野41、上庸44、江陵45、长沙46、武陵47、桂阳48、零陵49、吴53、会稽54、建安56、南海57、合浦59


              ▲ 全剧本全都市文化设施

              ◇长安+洛阳,教育设施:医学所、精舍、学校、太学
              ◇州都+许昌,教育设施:庠序、精舍、医学所、学校
              ◇其他郡县,教育设施:算用所、乡塾、庠序、学校


              官爵体系是灯下按汉末三国历史重新设计的,并提升了低价武将与文官的带兵数量。

              官爵体系.png

              官爵体系2.png

              官爵体系3.png

              官爵体系4.png

              官爵体系5.png

              官爵体系6.png

              官爵体系7.png




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              发表于 2017-4-16 07:48:54 |只看该作者

              名品体系介绍

              本帖最后由 sfenks 于 2017-4-17 01:34 编辑

              新增与替换名品70+个,绝大多数名品都配了专属cg图。斩蛇剑更名为赤霄剑。

              名品取消四维加成。价格为价值的50倍,比原版性价比明显提升。

              100价值名品的特技加成3,90-70价值名品特技加成2,60-30价值名品特技加成1,10-25价值名品无特技加成,只能加亲密度与忠诚度。


              名品列表2.png

              名品列表.png

              名品cg.png


              已有 2 人评分人气 收起 理由
              wing0_2005 + 1 有bug,迁都许昌时间应该张济死亡张绣迁到.
              fengsefeng98 + 1

              总评分: 人气 + 2   查看全部评分

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              发表于 2017-4-16 07:52:31 |只看该作者

              提升玩家视听体验——音乐包、游戏背景图。

              本帖最后由 sfenks 于 2017-4-17 08:42 编辑

              为提升玩家的听觉体验,专门制作了[三国英雄志]背景音乐mod,传送门:http://www.madeinchinasuppliers.com/thread-6199756-1-1.html


              为提升玩家的视觉体验,专门替换大量游戏背景图,替换背景图的数量是313三国英杰传mod的两倍。除了截图之外,还有很多隐藏彩蛋,有待大家发现。


              客厅高.png 客厅中.png 客厅低2.png 酒馆.png 野战.png 路途3.png 军帐.png 兵营.png 黄帝陵.png 水战.png 宴会.png 路途.png 卧龙岗.png 市场.png 路途2.png 协助.png 城墙2.png 城墙.png

              已有 4 人评分人气 收起 理由
              stillwater123 + 1 膜拜大佬!三国志12的AI倘若会主动利用都市.
              fsf333 + 1 可以,这很强势
              QQ992590375 + 1 怎么给大大加金钱啊
              fengsefeng98 + 1 可以,这很强势

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              发表于 2017-4-16 07:52:45 |只看该作者

              游戏Mod相关截图展示

              本帖最后由 Griffiel 于 2019-9-25 18:08 编辑

              主界面.png


              主界面2.png

              主界面3.jpg

              主界面5.png




              已有 2 人评分人气 收起 理由
              yz01073 + 1 可以,这很强势
              fengsefeng98 + 1 可以,这很强势

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              发表于 2017-4-16 09:21:10 |只看该作者
              asdzfxcghjklm

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              发表于 2017-4-16 09:26:30 |只看该作者
              感谢楼主

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              发表于 2017-4-16 09:30:33 |只看该作者
              楼主W5,期待完整版

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              发表于 2017-4-16 09:32:14 |只看该作者
              刚发的鬼地方个

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              发表于 2017-4-16 09:33:36 来自手机 |只看该作者
              Geili

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              发表于 2017-4-16 09:37:32 |只看该作者
              ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

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              发表于 2017-4-16 09:43:55 |只看该作者
              很好很强大哦~~~

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              发表于 2017-4-16 09:46:32 |只看该作者
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              发表于 2017-4-16 09:48:19 |只看该作者
                   感谢楼主

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